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2008-04-27 | 武当加点问题

标签: 心得 

我是70武当玩家而且在很多区都有号,下面捏,我和师兄师弟们谈下武当的加点问题,

武当加点一共分为4个派系:1 全身法 2 全灵 3 全体 4 全定 ,我们逐个分析

1 全身法;  在本人看来,武当不应该加身法。因为身法在高,怪打中自己的几率也是很不明显才能看出来地,本人很多区都有号,全是武当的,而且武当的4派系本人也都加过,全身法的,我之练到了60 感觉不是很理想,所以全身法的玩家奉劝你还是别在继续了。

2 全灵气: 大家都知道1点灵等于9点攻, 那么咱们算上100点灵 才加900点攻,况且现在是什么社会[石头],…………剩下的我就不说啦  大家自己想想看吧。

3 全定 :这个的争论就很多了,大家应该都知道我们武当的气盾吧,哈哈…… 很厉害,大家想下,如果在销场,不带宝宝PK的情况下,敌人把自己的气都打光那么你还玩什么呢?

4 全体: 我觉得全体力才是武当的真正之路,1点体等于44血,那么100点就是4400的血,在砸上点3级石头,无论是在野外还是在洛阳,你都可以PK的尽兴,还不怕天山老鬼偷袭,所以我说武当真正的加点应该是全体,

 

                                                       以上就是我对武当的加点的看法

                                                         说的不对还请各位师兄师弟们原谅

        还有个请求……  可不可以把我们武当的如封改一下呢!  还有梯云,为什么逍遥的瞬移才17秒,我们的却要120秒呢,  真不可理解

评论 (45) |  阅读 (?)  |  固定链接 |  发表于 21:31
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